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游戏以米拉大陆为舞台,剧情围绕 “风是否能留下痕迹” 的哲思核心展开叙事,融合主线剧情探索与自由生活模拟玩法,玩家可突破固定职业限制自由搭配技能树,携带十把武器组成 “武器盘”,借助属性克制与地形互动展开策略回合制战斗,还能体验钓鱼、挖矿、家园建造等 20 余种生活技能;游戏支持横竖屏自由切换,适配碎片化场景与沉浸式体验,既允许单人深入揭开世界循环秘密,也支持 4 人联机协作挑战 BOSS、共建家园,以主机级细腻像素光影与 “硬核策略 + 休闲养成” 的多元融合,为玩家提供灵活适配的奇幻冒险体验。
游戏以戈尔洪之城为舞台,玩家扮演医生丹尼尔・丹科夫斯基(学士),为探寻永生秘密来到草原小镇,却陷入 12 天内对抗神秘沙尘瘟疫的生死竞速,需通过诊断病人、实施隔离 / 宵禁等防疫法令、探索解谜拼凑真相,还可借助时间回溯机制修正过往决策以改变小镇命运,非线性叙事与多重视角搭配高压生存、资源匮乏的设定,让每一个抉择都充满道德挣扎与蝴蝶效应,独特的氛围营造与硬核玩法延续了系列邪典风格,带来沉浸式的心理惊悚与叙事体验。