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而海外玩家社群的讨论逐渐呈现出更具延展性的“学习型游玩”特征。在红迪网与X平台上,有玩家专门整理游戏中提及中国古代“十二时辰”计时和典故,引发海外网友补充与讨论。也有人被游戏里的细节逗乐,比如游戏里有人会吐槽番茄酱这类宋朝没有的舶来品,幽默中带着历史知识。在红迪网的相关板块中,不少海外武侠迷更直言玩《燕云十六声》有种“置身古装功夫剧”的沉浸感,游戏在武术表现与历史氛围上的用心,成为其重要吸引力之一。
当然,这类高度依托中华文化语境的作品,在海外传播过程中也不可避免地面临理解门槛。有国外网友在推特上戏称:“《燕云十六声》到底讲了个啥?”调侃其游戏元素过于繁杂。类似的讨论也出现在另一款广受关注的中国单机游戏《黑神话:悟空》中。该游戏发行后,有越南玩家撰文感慨:“如果没有东亚文化背景,西方玩家很难完全读懂《黑神话:悟空》里的所有隐喻。”与此同时,古汉语台词在翻译过程中不可避免地损失韵味,也进一步放大了文化理解的难度。