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为什么这么说?光看国内能随时玩到的产品:腾讯手里就有《三角洲行动》《暗区突围》两款重点产品,《三角洲行动》早早实现了3000万DAU,《暗区突围》也突破了1000万DAU——这还没算上《和平精英》DAU超过3700万的“地铁逃生”模式。而这还只是国内。海外市场上,还有像Nexon旗下的《ARC Raiders》以及腾讯海外工作室Sharkmob旗下的《Exoborne》等作品蓄势待发。也就是说,腾讯在“搜打撤”赛道上,至少还握着两张未在国内打出的牌。
“搜打撤”乃至更广义的战术射击赛道,能过得滋润的通常只有头三名。 目前,《三角洲行动》《暗区突围》以及《和平精英》的“地铁逃生”模式,已构成强有力的“三驾马车”。未来还有《ARC Raiders》等作品虎视眈眈。《黑域撤离》若想以第五、第六名的身份挤进牌桌,并且是在端游平台、面临版号不确定性与强大的本地化竞争对手,其生存空间无疑被压缩得非常狭小。对大部分国内玩家而言,当成熟、稳定且更易触及的选择就在眼前时,似乎真的没有太多理由,再去期待一个前途未卜的“后来者”了。