HASHKFK
BETHASH官方网站(访问: hash.cyou 领取999USDT)

心得体会就是“游戏易逝,情谊长存”。至于建议,我希望游戏还是需要清晰的定位一下,如S1的定位更多的是侧重氪金玩家的体验,到了S2又想平衡玩家数量,侧重氪金玩家的体验下降,我感觉到的是游戏的设计方向是改到侧重玩家的数量,或者说是更多的玩家的体验,少量的氪金玩家的体验的权重在下降。还有就是,游戏不是刚公测了,后续这个游戏不断进入的新人玩家其实不会很多,纯新玩家的数量一定是越来越少的,要么一开始就做一款权重偏大多数玩家的体验的游戏,走人气路线,如果一开始走了氪金体验的路线再去改不同玩家的权重路线,我个人感觉得不偿失。最后,我建议游戏设计需要有更多的玩法,更多的系统,拉开玩家与玩家的体验差距,别再像S1到S2这样的“挤牙膏”式的更新了,不然我个人觉得玩家留存率和游戏收入都难有好效果。
一些个人心得(小氪金):①全力发展主城堡等级,22级就可以开四级兵和五个队列,队伍先整一个主队其他都是辅助,全力挖矿,尽量把采集令获取时间最大化(军介) ②大卡包排在前四个初始战力是9600是核心卡,不过诸葛亮目前几乎没人用抽限定卡包400抽可以额外领取两个限定将,本人430抽左右出了5个限定将,换算金珠大概是3万5千左右,合起来就是7个限定将,觉醒需要16个,不是太急或者大氪金可以分俩次活动比较好一些,每次限定可以一个十连,抽取后可以领取,相当于白送,这个抽取不是很固定,一次活动觉醒的线万,甘宁太史慈组合在一个卡包里,但是个人感觉,小卡包抽取概率还是有锁卡的现象,有一种小保底,大保底的感觉。 ③一赛季大氪金或者喜欢玩爆发的可以整吕布+张辽,不过要求红度必须高,毕竟是技能爆发,红度太低没什么用。打群架刘备+张飞,扎在人堆里利用回血加反伤效果很好,目前版本拼的是回复。甘宁+太史慈强度也很高属于普攻队伍,目前没有出来,不过感觉这个队伍开荒应该很厉害,当然同样需要高的红度,回复量也是很高的。目前版本几乎没有人玩异常队伍或者控制队伍,无论是打架还是打副本效果都不是很好,不过张角出来或许会有人玩。